Среда, 24.06.2026, 23:05
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | сказания мудрого гнома | Регистрация | Вход
Временное меню
Календарь
«  Июнь 2026  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Наш опрос
читаети ли вы наш журнал
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    Мой сайт

    всё о WoW устами гнома

    Дворфы - сильная и могучая раса. Эти гордые существа обитают на землях, в которых многие другие не могут или не желают даже находиться. Их столица является одним из немногих городов дворфов в Восточных Королевcтвах. По природе, дворфы имеют сильные физические данные - отличаясь толстой кожей и отменным здоровьем, из-за чего на них совершенно не действуют некоторые яды и болезни, тем самым они часто проявляют себя как отважные и живучие воины. Как в бою, так и в дружбе - они всегда стойки, крепки и бесстрашны. По окончанию тяжёлого дня, любой дворф всегда готов опрокинуть кружку эля в уютной таверне.

    Многие поколения дворфов славятся своим непревзойденным умением в работе по металлу и камню. Их ювелирные изделия, броня, и оружие сделаны прекрасно и с умением. Дворфов изредка путают с их двоюродными братьями, гномами. Неизвестно, когда раса гномов впервые ответвилась от дворфов, но обе расы всегда были близкими союзниками. Живя в высоких горах, дворфы подружились со многими горными существами. Хотя люди, живущие в низинах, идут в бой на лошадях, дворфы предпочитают ездить на толстокожих горных баранах, которые знают горы даже лучше самих дворфов. Также, на вершинах гор проживают могучие грифоны. Каким-то необычайным способом, дворфы сумели приручить многих грифонов и использовать их в роли быстрого транспорта и даже для воздушного боя.

     История дворфов

    В древние времена, после того как Титаны покинули Азерот, их дети, земельники (англ. Earthen), продолжали формировать и охранять глубины мира. В большинстве случаев Глиняным было всё равно, что происходило на поверхности. Большим исключением было их участие в Войне Древних — первой попытке Пылающего Легиона вторгнуться в Азерот (хотя некоторые считают, что их убедил вмешаться в войну некий маг Красус— гость из будущего, то есть в первоначальной истории этого не случилось). После имплозии Колодца Вечности, земельники замуровали себя в своих каменных залах: Ульдаман, Ульдум, и Ульдуар.

    Неизвестно, что пробудило земельников Ульдамана от сна. Они узнали что сильно изменились за время спячки. Их каменистая кожа стала мягче и более гладкой, а их власть над камнем и землёй почти исчезла. Они стали смертными. Назвав себя дворфами, они покинули залы Ульдамана и вышли наружу.

    Один из земельников

    Всё ещё считая себя безопаснее под землёй, они создали огромное королевство под самой высокой горой мира. Свои земли они назвали Хаз Модан (англ. Khaz Modan) — «Гора Хаз» на древнем языке, назван так прародителями дворфов в честь титана Хаз'горота Создателя. Иногда Хаз Модан называют континентом, но это не вполне корректно, поскольку географически он является частью континента Азерот, хоть и отделён от остальных частей высокими горными кряжами. Хаз Модан — давняя родина дворфов и гномов, королевство, ныне управляемое дворфийским кланом Бронзобородых, а также обширная горная область, этим королевством занимаемая. Это высокогорный край кристально чистых озёр и усыпанных снегом сосен, населяемый преданными и стойкими союзниками людей и Альянса, источник значительной части его огневой и технологической мощи.

    Наибольшую проблему для дворфов Хаз Модана представляют не внешние враги, а внутренние проблемы. Одна из них — трогги, плоды первой неудачной попытки создания Титанами новой расы, долгое время считавшиеся мифом. Титаны не стали уничтожать свои создания, вместо этого трогги были заключены под землю, где долгое время спали, пока недавние раскопки дворфов не пробудили их. Последние археологические исследования в Гномерегане (Gnomeregan) и Ульдамане освободили троггов, и теперь они растеклись по Хаз Модану, захватив некоторые наиболее важные руины. Гномереган, Дом Гномов, был также захвачен троггами, и в тщетной попытке освободить свой город гномы затопили его радиоактивными веществами, чем не только не решили проблемы, но и погубили многих своих собратьев. Теперь им приходится ютиться в лагерях беженцев и в Стальгорне, под боком своих соседей-дворфов. Атаки троггов способны отвлечь внимание дворфов от других серьёзных угроз — например, от ледяных троллей, населяющих горы, которые помнят о древней вражде. В отдалённых областях Хаз Модана обитают дворфы Тёмного Железа, которые теперь служат огненному существу по имени Рагнарос, и их отношения с Стальгорном также далеки от дружеских. Тем не менее, Хаз Модан представляет, пожалуй, наиболее безопасное из всех Восточных Королевств.

    Дворфы, любящие копаться в земле, оставались изолированы от своих соседей на поверхности.

    Стоит отметить, что раса Дворфов являет собой искусственно созданную модификацию земельники, созданную Титанами в ходе ряда экспериментов, одним из более ранних результатов которых явились трогги.

     Война Трёх Молотов

    Дворфы Стальгорна жили в мире долгие века. Но их общество стало слишком большим в ограниченных горных городах. Хотя могучий Высший Король Модимус Анвилмар правил над всеми дворфами справедливо и мудро, три сильных фракции появились в обществе дворфов.

    Дворфы Стальгорна, кланов Дикого Молота и Тёмного Железа

    Клан Бронзобородых (англ. Bronzebeard) под предводительством тэна Мадорана Бронзобородого имел близкие связи с Высшим Королём и являлся традиционным защитником горы Стальгорн. Клан Дикого Молота (англ. Wildhammer) под предводительством тэна Кардроса Дикого Молота жил у подножии горы и желал получить больше власти в городе. Третьей фракцией, кланом Тёмного Железа (англ. Dark Iron), правил колдун-тэн Тауриссан. Дворфы Тёмного Железа прятались в самых тёмных тенях под горой и готовились бороться с двумя другими кланами. Они были дикими и беспощадными, считая власть над другими кланами оружием для захвата всего Азерота.

    Некоторое время три фракции поддерживали шаткий мир, но всё изменилось при смерти Высшего Короля Энвилмара от старости. Три клана пошли войной друг на друга за власть над Стальгорном. Гражданская война шла под землёй многие годы, но, в конце концов, фракция с самой большой армией, клан Бронзобородых, победила и изгнала кланы Дикого Молота и Тёмного Железа из-под горы.

    Клан Дикого Молота покинули Стальгорн и переселились на север, где они выбрали своим домом гору Мрачный Батол (англ. Grim Batol) в Мокроземье (англ. Wetlands). Там клан Дикого Молота начал свой век мира и процветания. Клан Тёмного Железа поклялся отомстить другим кланам за поражение и переселился на Красный Хребет (англ. Redridge) на юге, где был основан город Тауриссан, названный так по имени колдуна-предводителя. После многолетних планировок они нанесли удар одновременно по владениям обоих своих врагов. Тауриссан возглавил нападение на земли Бронзобородых, а его жена — колдунья Модгуд — на клан Дикого Молота.

    Оба королевства с трудом выдержали нападение, но Стальгорн был спасён, когда Мадоран Бронзобород победил Тауриссана в решающей битве, заставив его вместе с войском спасаться бегством на Красный Хребет. Мрачный Батол не смог так же успешно противостоять врагу. Модгуд при помощи темной магии разрушила ворота города. Однако король Кардарос Дикий Молот лично убил королеву-ведьму в поединке. Войско клана Тёмного Железа, лишённое предводительницы, отступило и оказалось зажато между армиями Стальгорн и Мрачного Батола, и потерпело сокрушительное поражение.

    Войска обоих кланов повернули на юг, надеясь уничтожить Тауриссана в его же крепости. Пытаясь их остановить, колдун сотворил заклятье ярости, но это привело к катастрофическим последствиям. Пытаясь вызвать демонического слугу, чтобы победить обе армии, Тауриссан разбудил древние силы, спавшие в глубинах мира, и был уничтожен собственной магией.

    Рагнарос, Повелитель Огня

    Рагнарос, Повелитель Огня, был освобождён зовом Тауриссана. Его возвращение в Азерот превратило город Тауриссан в действующий вулкан - Черную Скалу (англ. Blackrock Spire). После смерти вождя клан Темного Железа был порабощен Рагнаросом и его элементалями и служат ему по сей день. После катастрофы короли Кардарос и Мадоран повернули свои армии обратно в Мрачный Батол и Стальгорн.

    Стальгорн был отстроен как и прежде, а Мрачный Батол остался непригодным для жилья из-за демонической магии колдуньи Модгуд. Хотя Бронзобородые предложили своим братьям вернуться в Стальгорн, клан Дикого Молота пошел дальше на север в земли Лордерона, где они поселились в пышных лесах Внутренних Земель (англ. Hinterlands). Там был построен город Пик Орлиного Гнезда (англ. Aerie Peak).

    Стараясь поддерживать дружественные отношения между двумя королевствами, архитекторы Стальгорна создали два огромных моста, названных Перевалом Тандола (англ. Thandol Span), соединяющих Лордерон и Хаз Модан. Но идеологические различия между двумя оставшимися кланами дворфов в конце концов привели к разрыву отношений между ними.

     Вторая Война

    Дворф на грифоне

    После Первой Войны между орками и людьми, народ Штормграда бежал в Лордерон. Вторая волна орков появилась из Тёмного портала, и дворфы Стальгорна и Пика Орлиного Гнезда предложили свои услуги и войска Альянсу. Их наездники на грифонах показали себя незаменимыми в битвах войны.

    Призвав огров и лесных троллей в Орду, орки пошли захватывать земли Хаз Модана и южные территории Лордерона. Орда без особых усилий подавила всё сопротивление, остановивших только у врат Стальгорна. Сколько ни пытались орки, они не могли осилить древние укрепления. Когда Альянс уже почти потерял надежду, в Орде произошел раскол из-за предательства колдуна Гул'дана. Видя эту слабость, командиры Альянса пошли в решающую атаку. В финальной битве у Чёрной Скалы силы орков были полностью разбиты.

    После войны многие члены Альянса пошли своим путём, но дворфы Стальгорна поклялись Альянсу в вечной верности за освобождение Хаз Модана от Орды.

     Третья Война

    Дворфы вернули долг Альянсу, когда чума нежити началась в Лордероне. Стальгорн послал своих воинов на помощь союзникам. Но этого было не достаточно, и Лордерон был полностью уничтожен армией Плети.

     Новейшая история

    После Третьей Войны на дворфских рудниках были найдены руины древних городов земельников (англ. Earthen). Пытаясь раскрыть правду о происхождении своего народа, великий король Магни Бронзобород учредил в Стальгорне Гильдию Исследователей. По всему Азероту начались археологические раскопки.

    Дворфы Тёмного Железа начали увеличивать свои владения в Хаз Модане. Пока армии дворфов участвуют в вялотекущем противостоянии новых Альянса и Орды, тёмные дворфы захватили часть региона и даже возвели несколько форпостов. Почти все земли вокруг Чёрной Скалы принадлежат им. В Бесплодных землях (англ. Badlands), на востоке, клан укрепился в древнем городе Ульдаман. Их владения простираются на север вплоть до самого Дун Морога в Бесплодных землях, а пиратов клана Тёмного Железа можно встретить даже в стране орков на материке Калимдор.

    Тем временем клан Дикого Молота старается не вмешиваться в дела других, но всё же предлагает своё гостеприимство путешественникам. Кроме того, они единственные умеют приручать грифонов, ставших после Третьей Войны общественным транспортом Альянса и необходимым средством выживания в Запределье (англ. Outland).

    Интересные факты

    В игре «World of Warcraft», при вводе команды «/dance» дворфы-женщины танцуют традиционный ирландский степ-танец, а мужчины — «казачок»




    Таурены (в переводе Warcraft III от СофтКлабаминотавры; Шу'Хало — самоназвание) — вымышленная раса из вселенной Warcraft, созданную компанией Blizzard Entertainment. Эти огромные существа предпочитают кочевой образ жизни на просторных зелёных полях центрального Калимдора. Таурены — большие, мускулистые гуманоиды, напоминающие быков и коров (рога и копыта). Их обычный рост — более двух метров, а их вес может быть от 200 до 350 килограмм. Их могучие тела покрыты короткой шерстью, цвет которой может варьироваться между чёрным, серым, белым, красным, коричневым и любой смесью вышеперечисленных. Совсем недавно таурены осели на полях Мулгора и в Степях Калимдора. Столица тауренов — Громовой Утёс.



    История

    У тауренов есть долгая и сложная традиция по словесной передаче истории. Так как почти никаких записей об истории тауренов нет, точность этих рассказов оставляет желать лучшего. Несмотря на это, так как никаких более достоверных источников нет, то этим рассказам всё же следует уделять внимание.

    Раса у тауренов древняя, скорее всего, даже старше ночных эльфов. Как и эльфы, они имеют сильные связи с природой и её элементами. Поэтому их общество в основном основано на шаманстве. Цель их жизни заключается в том, чтобы служить природе и поддерживать хрупкое равновесие между дикими существами земли и духами элементов. Также недавно были возвращены в общество тауренов и элементы друидства, изначально полученные от Кенариуса, а затем забытые за тысячелетия, тем самым ещё более утверждая их службу природе.

    Война Древних

    Таурены без брони

    В изначальной истории (Warcraft III) таурены не принимали участия в первой войне против Пылающего Легиона 10 000 лет назад. Но в изменённой истории, созданной вмешательством Красуса, Ронина и Броксигара в прошлое, маг-дракон убедил их присоединиться к силам противостояния. Ксенофобный командир ночных эльфов, Десдел Старай, отказался использовать тауренов в роли передовых бойцов, утверждая что они скорее всего убьют эльфов вместе с демонами. После «трагической» гибели Старая новый командир Джарод Шадоусонг уверенно выставил их в передних рядах армии. Таурены, пережившие войну, поддерживали неплохие отношения с ночными эльфами.

    Новая Орда

    Много поколений спустя после войны, таурены кочевали по полям Пустошей, охотясь на могучих кодоев и ища мудрость своей вечной богини — Матери-Земли. Их палаточные города были разбросаны по полям и перемещались в зависимости от времени года и погоды. Бродящие племена были объединены только общей ненавистью к их заклятым врагам — кентаврам.

    Когда его племя находилось на грани вымирания, вождь Кэрн Кровавое Копыто в отчаянии попросил помощи у странных зеленокожих воинов из-за океана. Кэрн быстро подружился с вождём Орды Траллом и другими орками, понимая что обе расы разделяют любовь к битве и честь. тролли племени Тёмного Копья, присоединившиеся к Орде, также увидели много общего с тауренами.

    Таурен в бою

    С помощью орков Кэрн и его племя Кровавого Копыта смогли отбить атаки кентавров и захватить зелёные поля Мулгора. После долгих лет скитаний таурены вернули себе свои собственные земли. Этого было достаточно, чтобы народ принес клятву Орде. На ветреной вершине Громового Утёса Кэрн построил дом для своего народа, где могли жить таурены всех племён. Со временем разрозненные племена тауренов объединились под правлением Кэрна. Несколько племён отказались принять власть Орды, но ни у кого из остальных не было сомнений, что Кэрн — мудрейший лидер тауренов. Править могучему Кэрну помогают архидруид Хамуул Рунный Тотем и старшая жрица Магата Угрюмый Тотем.

    Хотя таурены вернули себе свои земли и сражаются на стороне Орды, не всё спокойно в их стане. Из мятежных племен наибольшую ативность проявляет племя Угрюмого Тотема, вступившее в заговор с нежитью с целью свержения Кэрна. В то же время Изумрудный Сон, мир зелёных драконов, заражён загадочным злом. Малфурион Стормрэйдж не может выбраться из сна, а зелёные драконы впали в безумство, нападая на всех подряд. Эльфийские и тауренские друиды изучают эти события, ведь Изумрудный Сон, дом Йесиры Спящей, должен быть сохранён.

    Мифология и культура

    Ранняя история тауренов записана в серии мифов. Они охватывают период времени от создания мира до появления кентавров, рассказывая о создании тауренов Землёй-Матерью, их учении друидству у Кенариуса и о приходе кентавров.

    Таурен-целительница

    Хотя благородные таурены являются мирными существами от природы, ритуалы Великой Охоты считаются центром их духовной культуры. Каждый таурен, не обязательно воин, ищет себя в роли охотника и дитя Земли-Матери. Таурены, и старые и молодые, стараются доказать свою храбрость против диких существ Калимдора. Несмотря на то, что они убивают животных, тауренов учат никогда не тратить попусту дары природы, отдавая сколько можно. Они учатся тонкому равновесию, существующему в природе, и тому, что, если они будут почитать Землю-Мать, то она благословит их в ответ.

    Несмотря на огромные размеры и силу, удивительно мирные таурены создали тихое, племенное общество. Но если им приходится драться, то таурены — непримиримые враги, которые используют все свои силы, чтобы раздавить противника своими копытами. Они благородны и горды и никогда не были проигравшими. Как и орки, таурены сейчас пытаются возродить свои благородные традиции.

    Языки

    Таурены говорят на общем языке Орды и на собственном наречии — таурахе. Некоторые торговые и культурные деятели также изучают другие языки Азерота.

    Племена

    • Кровавое Копыто (англ. Bloodhoof) — племя Кэрна; является основным племенем тауренов в Орде.
    • Шагающие на Рассвете (англ. Dawnstrider) — опытные чародеи и шаманы.
    • Угрюмый Тотем (англ. Grimtotem) — не желают присоединяться к Орде по необъяснённым причинам. Идут слухи о том что у них есть связи либо с Плетью либо с Отрекшимися.
    • Бегущие в Тумане (англ. Mistrunner) — верные друиды которые стараются излечить землю и уменьшить страдания Матери-Земли.
    • Гневный Тотем (англ. Ragetotem) — самые яростные воины и лучшие кузнецы среди тауренов.
    • Рунический Тотем (англ. Runetotem) — это племя совсем недавно ступило на путь друидов.
    • Преследователи Неба (англ. Skychaser) — духовные лидеры тауренских шаманов.
    • Каменное Копыто (англ. Stonehoof) — самое распространённое племя тауренов.
    • Громовой Рог (англ. Thunderhorn) — лучшие охотники среди тауренов.
    • Дикая Грива (англ. Wildmane) — следуют пути друидов как и племя Рунный Тотем.

    Другие известные племена: Когтистое Копыто (англ. Clawhoof), Облачная Грива (англ. Cloudmane), Тёмная Грива (англ. Darkmane), Коготь Орла (англ. Eagletalon), Длинный Шаг (англ. Longstride), Ветер Овса (англ. Oatwind), Взыватели Дождя (англ. Raincaller), Речная Грива (англ. Rivermane), Теневое Копыто (англ. Shadowhoof), Штормовые Певцы (англ. Stormsinger), Крепкий Шторм (англ. Stormstout), Сильный Удар (англ. Strongbash), Быстрый Ветер(англ. Swiftwind), Белое Облако (англ. Whitecloud), Дикие Бегуны (англ. Wildrunner), Зимнее Копыто (англ. Winterhoof), и Молодое Копыто (англ. Younghoof).

    Интересные факты

    • Название расы происходит от греческого «таурос» (греч. ταυρος) — «бык». Также, в образе тауренов имеются явные намёки на мифическое существо — минотавра.
    • Культура тауренов основана на совокупности культур североамериканских индейских племён.
    • Английское слово «tauren» является анаграммой слова «nature» (русск. природа).
    • кит. 土人, пиньинь tŭrén — означает местный или абориген.
    • В бета-версии «World of Warcraft» таурены не имели скакунов. Вместо этого они имели расовую способность Полевой Бег (англ. Plainsrunning) для быстрого перемещения на расстояния.
    • Таурены — единственная раса которая производит звук при использовании команды «/moo».
    • Одна из частей танца мужчины-таурена основана на Танцующем Банане из популярного флэш-видео.
    • Танец женщины-таурена основан на движении «Electric Slide».




     

    Copyright MyCorp © 2026